Iさんの遊び場

YouTubeとニコニコ動画にアップしている動画だったり動画作りに関する話を書いてます。ジャンルは音声合成ソフト(VOICEROID・CeVIO・AIVOICE)がメインです。

2021年 まとめ

いつも動画を視聴いただきありがとうございます。

久しぶりの更新です。

せっかくなので、動画投稿者目線でこの一年を振り返ってみようと思います。(こんな感じの振り返りはおそらく今後この時期に毎年やると思います。)

 

まずは投稿した動画の本数。

今年はおよそ40本もの動画を投稿しました。

40本ということは、平均するとだいたい9日に一回は動画投稿してる・・・ってことになるのかな?

 

内容はほとんどがボイパロイド動画、車載動画、あとはたまに劇場系…といった感じです。

中でもボイパロイド動画が一番好きなので、投稿数もボイパロイドが一番多いです。

その本数はなんと40本中19本・・・。

この様子だと、おそらく来年もこんな感じの比率になる・・・と思われます(^_^;)

 

 

 

お次は1月から12月までの間を振り返ってみます。

1月は趣味にしている自転車(ロードバイク)をオフにして、ひたすら動画投稿に打ち込んでました。

1月だけで投稿した動画本数は6本もあるので、そりゃもうかなり熱が入ってました!(今も絶え間なく熱入ってますけどね!)

 

1月の終わりに初のボイパロイド動画を投稿し、2月になったあたりで6月にボイパロイド投稿祭なるものがニコニコ動画で開催されると知りました。

これは投稿しまくるしかないと思い、かなりワクワクして待ってました。

そうして迎えた6/5の動画祭開催日。

既に2本完成していたので、予約投稿で0:00のタイミングに2本ともアップロード。

しかし動画祭の期間はまだあり、(確か6/5〜6/20だったかと思われる)これだけでは物足りないと思い、期間内にボイパロイド動画を作れるだけ作ることにしました。

最終的にはポケダンのおおいなるきょうこく、ポケモン金銀ゲームコーナー、マリオカートDSワルイージピンボールBGMの3本を完成させることができました。(期間内はもうほんとただひたすら動画のための作業しかしてません。あ、自転車には乗ってたかも。)

 

ボイパロイド投稿祭が終わったあと、閉会式という名目で「投稿された動画をみんなで見よう!」という生放送が主催者様(にゃんちゃ様、ぬーぴー様)によって放送されました。

複数投稿している投稿者は尺の都合上、一本のみ紹介となっており、私の投稿した動画ではポケダンのおおいなるきょうこくが選ばれたのですが・・・

ニコニコ生放送を視聴するのはこれが人生初だったということもあり、生放送で自分の作ったボイパロイド動画が流れた瞬間・・・テンション爆上がりして、めちゃめちゃ興奮してしまいました(笑)

確か日曜日の夜8時くらい?からの放送で、自分のが流れたタイミングがちょうどいつも寝る時間帯の9時頃?でして、超興奮したせいでその夜全く寝れなかったのは今となってはいい思い出です…(^_^;)

 

視聴するのも動画作るのも大変楽しいお祭りでしたので、また来年もぜひ参加させていただきたい思ってます!

あと、どうでもいいですが個人的には自分が投稿祭でアップした動画の中ではワルイージピンボールが最も気に入ってます。

 

ちょうど同じ6月頃、新たなチャレンジということで耳コピに初挑戦してみました。

耳コピとは、その名の通り聴こえてくる音を拾ってMIDI(演奏データのこと)に打ち込んでいくこと。

今までのボイパロイド動画では、どこかで配布されているMIDIを元に作っていたのですが、どこにもMIDIデータが配布されていない楽曲のボイパロイド動画を作るには自分で耳コピするしかありません。

それを考えると、いつかは自分で耳コピできるようになった方がいいと思い、挑戦することを決めました。(あと単純に前々から耳コピにチャレンジしてみたかったという気持ちもあった。当方今までやったことのない事へのチャレンジが大好きな人間ですので…)

こうしてできあがったのが、この「くりきん 四天王戦BGM」となります。

耳コピ挑戦を決めた時、音楽知識のない超初心者だというのに(オーケストラルヒットというヤツもこの耳コピで初めて存在を知った)、なんでこんな難しい曲を最初の耳コピに選んでしまったんだろうか・・・とも思いました。

しかしそれには正当な理由があります。

それは、曲が好きだからです!!!

ゲームをプレイして、戦闘中に流れるあのBGM・・・なんてかっこいいんだろう・・・と昔から思ってました。(YouTubeで定期的に原曲を聴くくらいには好き)

好きな曲だからチャレンジする、ただそれだけです。

それに、やるからには難しい事の方がやりがいがあるって勝手に思ってますので、いつもハードルの高い事に挑戦してはうまくできなくてモヤモヤする日々を過ごし、うまくできたときの達成感をいつも楽しみにしながら頑張って取り組んでいます😋

 

そんな感じで動画投稿を楽しんでいたある日。…というか9月終わり頃の話。

いつも通りボイパロイド(この時はマリオカートドーナツへいや)を投稿して、いつものように付いたコメントやら再生数の伸びやらを楽しんでいました。

 

定期的にボイパロイド動画を投稿していると、ある法則があることに気づき始めました。

それは何かというと、(※ニコニコ動画を前提とした話になります)大体1週間経つと再生数の伸びが虫の息になる…ということ😅

たぶんですが、これはニコニコ動画内にあるニコニ広告という機能によるものなのかなと私は勝手に思ってます(それが合ってるかは私には分かりません…)

ニコニ広告でユーザーさんが動画の広告をすると1週間効果があり、その広告期間中は色んな人に見てもらえる機会が増え、再生数が伸びやすくなるそうです。

効果が切れると、当然色んな人に見てもらえる機会が減り、動画が埋もれていって最終的には再生数が伸びなくなる…ということにつながるんだと思います。

……で、先ほど書いた「マリオカート ドーナツへいやBGM」のボイパロイド動画も、上に書いた法則の通り、1週間経ったあたりから再生数の伸びが虫の息になっていった訳です。

具体的には、9/20の19:15に投稿。

広告が行われ(ユーザーの皆さまいつもありがとうございます!!)、効果が切れる9/27の19時過ぎの時点では再生数が3600くらいにまで達していたものの、やはりそれ以上は再生数が伸びなくなり、2日後の9/29の朝6時の時点でまだ3600再生を停滞しているくらいには勢いがなくなっていました。

 

・・・・・ところがどっこい、なぜか突然この動画の再生数が伸び始め、勢いを再び取り戻し始めたのです(^_^;)

(確かちょうどそのタイミングで別のユーザーさんが追加で新たに広告して下り、そのおかげで伸びたのだと私は思っております……感謝しかありません…!!)

同日(9/29)の夜9時の時点ではなぜか一気に7000再生を突破。

いいねの通知も今までの比じゃないくらいいっぱいきていて、明らかに伸びている!?と思わざるを得ない状況でした。

ちなみに朝3600再生だったやつを仕事から帰ってきて夜再び見たら一気に7000再生もいってるのを見た瞬間の反応としては、「???」でした(^_^;)

いや確かに嬉しいんだけど…なんでこんな伸びてるの??というのが正直な感想…。

そして翌日の9/30 朝6時の時点では一気に13000再生を記録。

動画投稿者になってからひっそりと目標にしていた10000再生を達成した瞬間でした。

↓は当時の喜びのつぶやき。

その後も同日9/30の夜9時には一気に19000再生に到達。意味がわかりません…。

翌日10/1の朝6時時点では20000再生を超え、ようやく伸びも落ち着きを取り戻した・・・・かのように見えたが・・・・・・

 

なんと10/8、ニコニコトップに掲載されることとなりましたー!!(ウオオォアリガトウゴザイマス!!!!🤣)f:id:ikarugasan:20211229142002p:plain

ニコニコトップの動画というのは、運営の方々が選び、日替わりで掲載されるものらしいです。

トップに掲載されるということは、それだけ多くの人の目にとまるという事でもあり、、、それはつまり、再生数がさらに増えるということでもあり、、、、

こうして地味に再生数が増えていき、20000再生だったものがついには30000再生にまで到達。

最終的に12/29現在において、32000再生まで伸びることができました。(当然今の再生数の伸びは虫の息ではありますが(^_^;))

 

こんな貴重な経験ができたのも、広告していただいた方々、そして素材を提供して下さった絵師様、クリエイターの方々のおかげです。本当にありがとうございましたm(_ _)m

 

・・・・という出来事が9〜10月頃にありました。

ちなみになんで「この日のこの時刻では再生数いくつだったか」とか正確に覚えているのかというと、こんな風にいつか記事に書けるようにしておくため、「何時何分では何再生だった」というのを細かくメモっておりました(^_^;)

(そういう分析とかがちょっと好きなだけです、すみません…)

 

そんな感じで楽しい出来事があり、10月はまたいつもの日々を過ごしていました。

変化のないいつもの日々はあまり面白みがなく、何かまた新たな事に挑戦したい気持ちが湧いてきます。

・・・そんなある日、また新たなチャレンジをする決意をしました。

それは何かというと、自分で立ち絵を描いて公開するという事!!!

↓はその時のケツイ

動画編集、耳コピときて、次はまさかのお絵描きに挑戦することにしました。

お絵描きの経験としては、小学生の頃、ルビーサファイアポケモンをノートに模写して遊んでいたことくらい・・・。

まぁつまり、耳コピと同じくこちらも超初心者レベルと言っても過言ではありません(^_^;)

しかも、立ち絵ということは人間のキャラクター。

そもそも人間を今まで描いたことがないというのに、描けるようになるのか?という気持ちも正直ありました。

が、やはりやってみなくちゃ分からない!

ということで、いつか立ち絵を公開する事を目標に、お絵描きができるようになると決意しました。

 

ちなみに初めての方に解説しておくと、音声合成ソフト界隈では動画にキャラクターの立ち絵を使うのが一般的。

そしてその立ち絵は色んな絵師の方が描いており、PSDファイルとして無償で配布する文化があるようです。(PSDファイルとは、動画編集をする上で非常に便利な形式の画像ファイルのこと。表情やポーズの差分を自由に選ぶことができます。)

つまり自分もその絵師に加わり、いつか自分で描いた立ち絵を無償で公開する…というのが具体的な目標となります。

 

なんで突然そんな事を思い立ったかというと、上に書いたように何か新しい事に挑戦したいという気持ちもありましたが、一番は前々からドット絵に非常に興味があった事。これが一番の理由です(^_^;)

ドット絵ってなんだか昔から好きなんですよね。

味があるというか、どこか懐かしい感じがあるというのか。

自分もそんなドット絵がいつか描けるようになりたい!と思った結果がこれなわけです。

 

目標を立ててからは、平日仕事から帰ってきてから模写したり実戦で絵の練習をしたり、服や髪の描き方、ポーズの事とか上達するためのポイントだとかを色々調べまくったりしました。

当然知らないことだらけで、今もですが毎日知識が増えていくことが楽しいです。

 

せっかくですので練習で描いたドット絵の一部をここに掲載しようと思います。

↓紲星あかりさんf:id:ikarugasan:20211228210511j:image(ホントは動くgif画像なんだけどもはてなブログではファイルが対応してないのか動いてくれない…)

↓風見壮一さん(公式絵の模写です)f:id:ikarugasan:20211229064917j:image

↓模写無しで描いた紲星あかりさんf:id:ikarugasan:20211228210448j:image

3枚目が一番新しい絵です。

 

3枚目はとりあえず今年一番頑張ったつもりですが、うまく絵を描く力がないので、完成するまでにかなりの時間がかかっています。。。

なんというか、経験がまだ浅い事もあり、最初描いてみてもヘンな絵にしかならないんですよね(^_^;)

とりあえずうまく描けなくとも描いた絵に違和感を感じることはできるので、ヘンだなと思った部分は何回も描き直したり位置をずらしたりして、何度も何度も試行錯誤してます。

そうして完成したのが3枚目の絵になります。……が、あとから見るとやっぱりまだ追い込める部分があるように見えてしまうorz

とにもかくにも、まだまだうまく描く力が足りてないので、模写をたくさんして引き出しを増やし、早くうまく絵を描けるようになりたいと思います。

あ、あと3枚目は少なくとも年末までに完成させたかったので、なんとか間に合って良かったです。(完成日:12/25)

(最悪間に合わなくともハッピーニューイヤー!とか描いておけばそれっぽくできたかもしれない(笑)…というかそっちの方が良かったかもしれない…)

 

 

 

そんな感じで一年の振り返りはおしまいです。

来年も色んな事にチャレンジしていきたいと思います。

動画も車載、ボイパロイド、劇場を今まで作ってきましたが、新しいジャンルにも挑戦したいと思ってます。あ、料理は無理ですケド😰

 

こんなですが、また来年もよろしくお願いします。

みなさま、良いお年を!

自己紹介

みなさん初めまして、YouTubeニコニコ動画で「Iさん」という名前で動画投稿をやってる者です。

ニコニコ動画のプロフィール

www.nicovideo.jp

YouTubeのプロフィール

www.youtube.com

今日から不定期の頻度で、動画作りに関する話をブログに書いていこうと思います。

 

 

今回は最初ということで、まずは自己紹介をします。

名前はIさん。由来はかれこれ6年以上続けている自転車ブログにて使用しているハンドルネーム・ikarugaの頭文字から。

自転車ブログをやっているからには自転車(ロード)も趣味にしていまして、ロードは7年以上乗り続けてます。

作っている動画の内容としては、VOICEROIDやCeVIO、AIVOICEを使用した車載実況とか劇場ものとか、歌うボイスロイド・ボイパロイドをメインに作っています。

 

一応知らない方のために解説しておくと、VOICEROIDやCeVIO、AIVOICEというのは音声合成ソフトの事です。(語呂が似ていますがVOCALOID(ボーカロイド)ではありません)

音声合成ソフトって聞くと自分の声を入力してなんやかんや変換し出力する……そんなイメージがあるかもしれませんが(ないかもしれませんが)、実際はそうではなく、簡単に言ってしまえばパソコンの文章読み上げソフトの事です。(実際に自分の声を変換するソフトもあるようですが、そちらは私は使っていません)

そして歌うボイスロイドというのは本来歌唱機能は搭載されていないVOICEROIDで歌を歌った動画の事。

ボイパロイドもほぼ同じで、こちらは全ての音を音声合成ソフト等だけを使って作られたアカペラ動画の事です。

「ボイパロイド」の定義については、割と知られていない部分があるようで、互いの認識の違いによりトラブルになったりならなかったりする可能性があるため、「ニコニコ大百科」に記載された内容へ一度目を通しておくと良いかもしれません。↓リンク

https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89

 

 

動画投稿者になったのは2020年の4月から。

きっかけとしては、動画投稿者になるかなり前から自転車で車載動画を作ってみたいという思いがあり、2020年3月頃たまたまYouTubeを見ていた際、偶然VOICEROIDによるゲーム実況を発見し(この時初めてVOICEROIDの存在を知った)、これは面白そう!!と思い、VOICEROIDをゲットしてそのまま4月から動画投稿者になったのでした。

(ちょうどコロナ禍真っ只中で家にいると暇な時間も多く、何か新しい事を始めたいという思いもあった)

元々パソコンについては全然詳しくなく、動画編集なんてのも全くやったことがなかった為、1から調べまくってひたすら情報を仕入れる日々を過ごし、なんとか動画投稿者デビューを果たすことができたのでした。

使用している動画編集ソフトはフリーで超万能なaviutl。コレ一本です。

 

ちなみに上に書いた初めて見たVOICEROID動画というのは「第3回パンジャンドラム最速王決定戦P1グランプリ④」です。

なぜかYouTubeのオススメに出てきていて、何気なく開いて見てみたら爆発しまくるパンジャンの姿がとにかく面白く、初見でゲームの内容も知らない状態だったというのに笑い転げていました。

動画で使われているBesiegeというゲームも当然やったことがなく、存在すら知りませんでしたが、パンジャンドラムたちがレースしている(?)風景は見ていて全然飽きないし、実況で使われているVOICEROIDも「これソフトなの!?!?」というくらい自然に喋っていて、初めて音声を聴いたときは衝撃を覚えました。

今ではどんどん沼へとはまってっていますが・・・ここに書いたエピソードがすべての始まりと言えよう・・・。

 

 

最初は車載動画を作っていましたが、せっかく動画を作るのであれば、もっと他のジャンルの動画も作りたい!!

・・・という思いが動画投稿者になった時からあったため、車載動画を作り始めてしばらく経った頃からVOICEROID劇場(現在ではソフトウェアトーク劇場と呼ぶのが正しいのかな?)なるものを作るようになりました。

また、VOICEROIDでは上述したように本来歌唱機能は搭載されておらず、VOICEROIDで歌わせるためには(調声のために)かなりの労力が必要となり、歌うボイスロイド系の動画を作るにはそれなりに敷居が高かった・・・と最初の頃は思っていたのですが、有志による支援ツールを使えば比較的簡単にVOICEROIDで歌を歌うことができるという事をある時知ってからは、(支援ツールを使う前提ではあるが)せっかく歌う機能があるのなら使ってみたい!という思いが生まれ、歌うボイスロイドにも手を出すようになりました。

(参考)スズモフ様のリズム自動調整アプリ「KotonoSync」

https://sp.ch.nicovideo.jp/suzumf/blomaga/ar1073288

 

そして2021年1月頃、ニコニコ動画で歌うボイスロイド関連の動画を見ていた際に、ボイパロイドなるジャンルの動画がある事を初めて知りました。

初めてボイパロイドを聴いた時の感想としては………

 

「!?!?!?!?!?!?!?!?!?」

 

でした。

えっなにこれ……えっ!?!?すごすぎ!!!!!!!!みたいな。

まさに衝撃的だったという表現がふさわしいかもしれない。

 

こうして初めて目にした(耳にした)ボイパロイド動画から凄まじい影響を受け、自分もボイパロイドを作ってみたい!!と思うようになり、果敢に挑戦し始めて人生で初めて完成したのがこのポケモン金銀 ジムリーダー戦BGMなのでした。

元々ゲーム音楽が小さい頃からメッチャ好きだった事もあり、VOICEROID+ゲーム音楽という組み合わせは個人的にどストライクで、ぶっちゃけると今一番好きなジャンルだと思います。(車載からどんどん違う方向に向かってってますが・・・人生楽しんだモン勝ちなので細かい事は気にしない!)

 

ちなみにゲーム音楽に目覚めたのは小学2年生か3年生?くらいの時。

ゲームボーイアドバンスの「星のカービィ 夢の泉デラックス」を初めてプレイした時、デデデ大王とのバトルで流れ始めるBGM(曲名は確か夢の泉だったかな?)になぜか猛烈にハマってしまい、メロディーが頭から離れなくなる現象が発生し、ゲーム中に聴くことのできるサウンドテストで何度もリピートさせて聴いていました。

続編である「星のカービィ 鏡の大迷宮」でも、深海ステージBGMとかダークメタナイト戦BGMとかの曲調に惚れてしまい、なぜかずーーーーーっとリピートして聴いているという現象が発生していました。

 

これがゲーム音楽にハマり始めたすべてのきっかけです。

その後もポケモン戦闘BGMとかマリカー64のスター使った時のBGMとか、色々なゲーム音楽を楽しみながら子ども時代を過ごしました。

 

 

 

上で書いたようにボイパロイド動画が個人的に一番ハマっており動画も量産しているわけですが、その意図としては単にゲーム音楽+VOICEROID(というか音声合成ソフト音源)が好きというのもありますが、画像を動かしたりシーンチェンジをしたりといった動画自体の編集技術を磨くための練習台にしているという意味も兼ねています。

私は編集技術に加えて演出力やら表現力やらを上達させてもっと面白い動画が作れるようになりたい!という思いがあり、そのためには実践あるのみという考えでして、ボイパロイド動画で画像や立ち絵を動かすというのはとてもいい練習になるのです。

そのおかげで前より早くオブジェクトを動かせるようになって時間短縮に繋げられたり、オブジェクトにエフェクトをかけて思い通りに調整したりといったことが最初の頃に比べて少しずつできるようになってきました。

とはいっても正直今の自分のレベルではまだまだできないこと(あの動きはどうやって実現させているんだ…?!?!とか、そういう話です)も多く、編集の技術レベルは個人的には低い方だと思っているので、今後も動画をたくさん作っていって練習をしていきたいと思っています。

 

 

 

とりあえず最初はこの辺で終えようかと思います。

いずれは自分が作った動画の裏話だとか、技術的な話だとか(私は大した知識・技術は持ち合わせておらず専門的な話はできませんので、自分がやってる動画作りのやり方とかの話を想定してます)、そんな感じのことを記事にしていけたらなーと思ってます。

 

あ、そうそう。

最後になんでこんなブログ始めようと思ったのか書いておこうと思います。

動画投稿者の人が動画作りに関するブログをやってる人は少なそうだなーと思ったので始めてみました。それがブログを始めた理由です。

いや実際にやってる人は結構いるかもしれませんし、少なそうだなーと思ったのは完全に私の主観だけですが!

私はアマノジャクで少数派が大好きな人間ですので、周りの人があまりやらない事・やりたがらない事をやりたくなる性分のためこのブログを始めてみた次第です。

 

YouTubeニコニコ動画の自分のプロフィールにも当ブログのリンクを貼ろうと思うので、動画を視聴した方がこちらにも興味を持ってブログを閲覧していただけたらなぁと思います。(こんな事書いておいてこの記事を見に来た人しかこの文章を読むことができないという矛盾(笑))

 

 

 

そんな感じでこれから(?)よろしくお願いします。